疯狂游戏制造商

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作者:夜风尘

分类:游戏

状态:连载中

更新:2026-07-15

最新:第七章 疯狂的黎明

简介

兄弟们,这本书讲的是一个普通青年意外获得金手指,开始制作游戏的故事。主角没背景没实力,只能靠着对游戏的热爱和一点小聪明,在行业内摸爬滚打。游戏一个接一个地出,口碑越来越好,玩家们都说好。有兴趣的可以看看,挺解压的。

第五章 狂欢继续

“又怎么了?”我头也没抬,嘴里的回答含糊不清。

“……就是那个新游戏,用户反馈有点问题,卡顿,闪退。”小张的声音更低了,估计是又排了几个小时的版。

我手指顿了顿,把刚写的代码保存,终于抬起头:“具体哪个环节卡得厉害?服务器?还是客户端渲染?”

“服务器那边……有点吃力。”小张揉着眼睛,“高峰期的时候,延迟能达到两三秒,闪退的集中在加载资源的那块儿。”

我走到电脑前,顺手点开后台监控。屏幕上密密麻麻的数字和曲线正在疯狂跳动,有几个探针甚至已经爆红了。看来,用户反馈不是空穴来风。

“资源加载那边,是不是用了什么新玩意儿?”我问。

“嗯……为了提升效果,试试动态异步加载,感觉能省不少显存,结果……好像有点拖后腿了。”小张挠挠头,“客户那边催得紧,我们又不敢全盘否定,只能一点点排。”

我这游戏,核心是模拟经营,里面有上千种物品,上百个建筑,还要加不少随机事件和动态天气。要做到丝滑流畅,对服务器和客户端都是巨大考验。现在看来,还是有点贪吃了。

“你先让技术组重点关注资源加载那边,我把客户端这边的数据也导出来看看。”我摸出手机,对小李发信息,“抽空帮我查查,现在市面上主流引擎,异步加载这块儿谁的方案最好用,最省事。”

小李是我找来的技术合伙人,做底层架构的,脑子转得快。他电话秒回:“知道了,估计是得加个本地缓存策略,或者改用链式加载。”

挂了电话,我重新坐回电脑前。新游戏是心血来潮做的,没经验,很多地方都是摸着石头过河。现在用户量上去了,果然就是千夫所指,一点风吹草动都会被无限放大。

“算了。”我叹了口气,“先上线补丁,稳住用户。后续再慢慢优化。”

小张凑过来看了一眼,小声说:“老大,要不……直接用引擎自带的异步加载?省得我们折腾半天,效果可能还比不上人家。”

“引擎自带的?”我皱眉,“那会不会兼容性有问题?或者性能不如我们定制的好?”

“风险肯定是有的……不过现在……”小张犹豫了一下,没说下去。

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