疯狂游戏制造商

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作者:夜风尘

分类:游戏

状态:连载中

更新:2026-07-15

最新:第七章 疯狂的黎明

简介

兄弟们,这本书讲的是一个普通青年意外获得金手指,开始制作游戏的故事。主角没背景没实力,只能靠着对游戏的热爱和一点小聪明,在行业内摸爬滚打。游戏一个接一个地出,口碑越来越好,玩家们都说好。有兴趣的可以看看,挺解压的。

第七章 疯狂的黎明

小张头也不抬,耳机线扯得紧紧的,手指在键盘上飞快地敲击着。“固定场景,第三关那个古代市集。光照效果太复杂,我用的是动态着色,懒人做法,没想到拖后腿了。”他顿了顿,像是想起了什么,“不过,内存泄漏的苗头有点意思。”

我往那边凑了凑,屏幕上代码滚得飞快。“什么苗头?”

“内存没按预期释放,每次加载那个市集,地址都差不多,但值不对。像是……被什么东西占住了。”小张摘下耳机,揉了揉太阳穴,“或者是我忘了写回收。”

“忘了写?”我差点笑出声,“你这小子,写代码也能睡过去?”

“不是,”小张表情有点严肃,“我检查过几遍,那段没问题。可能是引擎底层的问题,或者……某个隐藏插件残留了引用。查起来够麻烦的。”

我点点头,这事儿得好好看看。“插件你装过多少?”

“就那个物理引擎,还有这个AI行为树库。别的没装,不该啊。”小张把Debug工具调出来,内存快照页自动跳到了最上面,“你看,这里,这个叫‘MarketV vendor’的实例,生命周期明明结束了,内存还在涨。”

我凑过去看,果然,“ MarktV vendor”后面跟着一串乱码地址,标记是“已释放”,但旁边的堆内存块却亮着红灯。“这玩意儿……你加了个日志,它会触发时机吗?”

“试试看。”小张手速飞快,键盘上的灯一阵闪烁,几行代码在屏幕上亮起,接着一行红色的警告弹出:“未处理异常。对象销毁时调用日志接口失败。”

“你小子故意的吧?”

“不是,”小张皱眉,“日志接口用得少,怕有兼容性问题。结果一加,这个玩意儿开始报错。”

屏幕上的警告还在跳,红色的字像跳动的脉搏。“看来它是真的有问题了。”我盯着那个“马市V vendor”,忽然回想起之前测试时,那个市集卡顿得最厉害的时候,好像……就是这个小贩站着不动,肩膀一耸一耸的,跟个提线木偶似的。

“你别说,”小张也看到了,“他站的角度,刚好挡着一盏高光灯,渲染优先级最高……怪不得。”

“所以,这玩意儿可能是AI残留的引用,优先级又高,导致内存回收慢了?

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